3D студио (.3ds)

Прикажани-1 24 8831 на резултатите

Во оваа категорија на Flatpyramid ќе ги најдете сите 3D модели кои беа креирани со 3D Studio MAX и обично имаат формат на датотека .3ds.
3ds MAX (3D Studio MAX) е целосно опремена професионална апликација, графички уредувач, систем за креирање и уредување на тродимензионални графики и анимации, развиен од Autodesk. Содржи state-of-the-art алатки за уметници и професионалци во областа на мултимедија. Работи на оперативни системи Microsoft Windows и Windows NT (и во 32-бит и 64-бит). Во април беше издаден 2014, седумнаесеттата верзија на овој производ, насловена како Autodesk 3ds Max 2015.
3ds MAX се користи за создавање на компјутерски игри, 3D анимирани карикатури, реклами и друго. Со овој уредувач, сте направиле многу визуелни ефекти за филмови.
Сопственикот на брендот 3ds MAX е Autodesk.
3ds Max има огромни средства за создавање на различни форми и сложеност на 3D моделите на реални или генерички објекти низ целиот свет. Можно е користење на различни техники и механизми кои се вклучени во следната листа:

  • Полигоналното моделирање, кое вклучува Editable mesh (уредна површина) и Editable poly (уредувачки полигон), е најчестиот симулациски метод што се користи за создавање на сложени модели и модели за игри;
  • Моделирање врз основа на неравномерна рационална основа сплайн (NURBS);
  • Реализирано моделирање базирано на лепенки - погодно за моделирање на ротациони тела;
  • Моделирање со употреба на вградени библиотеки со стандардни параметрични објекти (примитиви) и модификатори.

Методите за моделирање може да се комбинираат едни со други. Симулацијата врз основа на стандардни предмети, како по правило, е главниот метод на симулација и е појдовна точка за создавање на сложени структурни објекти. Таа е поврзана како елементарни делови на композитни објекти со употреба на примитиви во комбинација едни со други.
Визуелизацијата е последната фаза на работа на симулирана сцена. Само по рендерирање можете да ги видите сите својства на материјалните објекти, ефектите на животната средина, кои се применуваат во составот на сцената. За да ја изведе конечната слика на екранот, уметникот 3D го избира потребниот модул за визуелизација (VM). Повеќето виртуелни машини се посебни програми вградени како додаток на 3ds Max.
Терминот објект се користи во текот на целата програма 3DS MAX; Ова е објектно-ориентирана програма. Ако погледнете на 3DS MAX во смисла на програмирање, сè што е создадено е објект. Геометрија, камери и извори на светлина на сцената се објекти. Модификаторите се исто така предмети како контролори, растерски слики и дефиниции на материјалите. Многу предмети, како скелети, сплини и модификатори, овозможуваат манипулација на ниво на субјектите.