Blender (.blend)

Прикажани-1 24 463 на резултатите

Блендер 3D модели

Тие имаат форма на .blend формат.

BLEND - проект за слика или анимација на 3D создаден во Блендер, отворена 3D програма за моделирање. Содржи 3D решетка податоци, информации за осветлување, темиња, тастатура за анимација, објекти на NURBS, текстура, умножување за размена и податоци за интерактивност во реално време. Може да складира различни сцени во посебна датотека.

Датотеките на блендер ги содржат сите објекти, текстура, звуци, слики, ефекти и сцени што се користат во анимацијата. Но формат на датотека BLEND е проектна датотека, а не основна слика или анимација на 3D.
Блендер е професионален слободен и софтвер со отворен код за создавање на компјутерска графика на 3D која вклучува моделирање, анимација, рендерирање, пост-обработка и видеомонтажа со звук, композиција со Node Compositing и создавање интерактивни игри. Во моментов има најголема популарност меѓу бесплатните уредници на 3D поради нејзиниот стабилен и брз развој, кој го промовира професионален тим за развој.
Главната карактеристика на софтверот Блендер е нејзината мала големина во споредба со другите популарни 3D пакети за моделирање.

Пакетни функции:

  • Поддршка за различни геометриски примитиви, вклучувајќи полигонални модели, брз моделски систем во SubSurf режим, Bezier криви, NURBS површини, metaballs (метасфери), скулпторско моделирање и векторски фонтови.
  • Универзално вградени рендерирање мотори и интеграција со надворешни рендерирање YafRay, LuxRender и многу други.
  • Анимација алатки, вклучувајќи инверзна кинематика, скелетни анимација и деформација на мрежата, клучна рамка анимација, нелинеарна анимација, уредување на тегови фактори на теме, ограничувања, динамика на меки тела (вклучувајќи дефиниција на судири на предмети во интеракција), динамика на цврсти материи врз основа на Bullet физика мотор и систем за коса базиран на честички.
  • Пајтон се користи како алатка за создавање на алатки и прототипови, систем на логика во игри, како средство за увоз / извоз на датотеки (на пример, COLLADA), автоматизирање задачи.
  • Основни функции на нелинеарно уредување и комбинирање на видео.
  • Blender Game Engine е под-проект на Blender кој обезбедува интерактивни функции, како што се откривање на судири, динамичен мотор и програмабилна логика. Таа, исто така ви овозможува да креирате одделни апликации од реално време од архитектонска визуелизација до видео игри.

Блендер имаше репутација дека е тешко да се научи. Речиси секоја функција има соодветна комбинација на копчиња, и со оглед на бројот на функции обезбедени од Blender, секој клуч е вклучен во повеќе од една кратенка. Бидејќи Блендер стана проект со отворен код, сите функции беа додадени целосни контекстуални менија, а употребата на алатки стана пологична и флексибилна. Исто така има кориснички интерфејс со воведување на шеми за бои, проѕирни лебдечки елементи, нов систем за прегледување на дрвото на објекти и разни мали промени.

Дополнителни функции:

  • Во софтверот Блендер се дели интеракцијата на ентитетот со надворешниот свет и неговите податоци (формата или функциите на објектот). Односот Object-Data е претставен со однос на 1: n
  • Внатрешен датотечен систем кој ви овозможува да зачувате повеќе сцени во една датотека (наречена .blend датотека).
  • Сите ".blend" датотеки се компатибилни со постарите и поновите верзии на Blender. Исто така, сите тие се преносливи од една платформа до друга и може да се користат како средство за пренесување претходно создадени дела.
  • Blender прави резервни копии на проекти за време на целата операција на програмата, што ви овозможува да заштедите податоци во случај на непредвидени околности.
  • Сите сцени, предмети, материјали, текстури, звуци, слики, пост-продукциски ефекти можат да се зачуваат во една ".blend" датотека.
  • Поставките на работната околина може да се зачуваат во датотека ".blend", така што кога ќе се преземе датотеката, корисникот ќе добие точно она што е зачувано во него. Датотеката може да се зачува како "корисник-дефиниран по стандард", и секој пат кога Blender ќе почне, потребен сет на објекти и подготвениот интерфејс ќе бидат изведени.