Wavefront (.обј)

Прикажани 1-24 на 7008 резултати

OBJ е формат за датотеки за опис на геометрија развиени од Wavefront Technologies за нивниот пакет за анимации Advanced Visualizer. Форматот на датотеката е отворен и е прифатен од други развивачи на 3Д графички апликации. Може да се извезува / увезува во е-Frontier's Poser, Maya, XSI, Blender, MeshLab, Misfit Model 3D, 3D Studio Max and Rhinoceros 3D, Hexagon, CATIA, Newtek Lightwave, Art of Illusion, milkshape 3d, Modo, Cinema 4D, Zanoza Modeller, PC LIRA, Mineways, итн. Во најголем дел, ова е вообичаен формат.
OBJ формат на датотека е едноставен формат на податоци кој содржи само геометрија на 3D, имено, позицијата на секоја теме, односот на текстура на координатите на темето, нормалата за секој вертекс и параметрите што ги создаваат полигоните.
Линиите што почнуваат со мрежата (#) се Коментари:
 „# Ова е коментар“
OBJ е еден од најпопуларните преносни формати за 3-димензионална компјутерска геометрија. Информациите за изгледот на предметите (материјалите) се пренесуваат во сателитски датотеки во формат МТЛ (Материјална библиотека). OBJ, доколку е потребно, се однесува на таква датотека користејќи ја директивата:
 „Mtllib [име на надворешна датотека MTL]“
МТЛ е стандард поставен од Wavefront Technologies. Сите информации се презентирани во форма ASCII и е апсолутно читлива за луѓето. МТЛ стандардот е исто така многу популарен и е поддржан од повеќето пакети за работа со 3D графики.

Високи

Низата почнувајќи од f е индекс на површината. Секоја површина (полигон) може да се состои од три или повеќе темиња.
Индексирањето започнува со првиот елемент, а не со нула, како што е вообичаено во некои програмски јазици, исто така, индексирањето може да биде негативно. Негативен индекс ја покажува позицијата во однос на последниот елемент (индекс -1 го означува последниот елемент).

Вертикали / Текстурални координати

Заедно со темињата, соодветните индекси за координати на текстурите можат да се зачуваат.

Вертикали / Текстурални координати / Нормално

Исто така е можно да се зачуваат соодветните нормали.

Вертикали / Нормално

Во отсуство на податоци за координатите на текстурата, прифатлив е запис со индекси на текстура за текстура.