Игри 3D модели

3D Модели » игри

Прикажани-1 24 242 на резултатите

On Flatpyramid ќе најдете 3D модели за видео игри. Тие се оптимизирани за моторите на последната генерација. Најчесто ќе најдете автомобили, ликови, животни, чудовишта, оружје, штитови, оклопи, мечеви и згради. Физички условени рендерирање (PBR) се базира на идејата за користење на реални модели за засенчување / осветлување, заедно со дадените вредности на површинските својства, со цел точно да се репродуцираат вистински материјали.
Покрај квалитетот на рендерот, најсериозната причина за користење на вистинските вредности на материјалните својства е системот. Постои гаранција дека креираната содржина ќе изгледа одлично во секое осветлување.
За успешно креирање на моделот 3D, уметникот собира колку што е можно повеќе информации за проектот. За да креирате модел за игри, сите материјали, како што се фотографии, примери на дела што ги сакате, уметнички дела и колку што е можно детални референци се корисни.
Денес, речиси секоја модерна филмска и видео игра има тродимензионална графика. Моделот 3D е во побарувачка повеќе од кога било. За да креирате 3D графика, треба да имате идеја за главните алатки (3D уредници) и фазите на производство (нафтовод) на моделите 3D.
Играта е интерактивна интеракција на една личност и виртуелен свет. Затоа, главните фактори во создавањето на играта:

  • интерактивност;
  • непрекината работа;
  • и само тогаш визуелниот аспект.

Моделот е ограничен од можностите на моторот и конзолата на играта. Често се наведува строг број полигони за секој поединечен елемент.
Главните фази на креирање и визуелизација на 3D моделите во кинематографските и игри индустриите:

  • Симулацијата е создавање на три-димензионални објекти.
  • Текстурирање - наметнување текстури и материјали на моделот 3D.
  • Местење (од англиски јазик - местење) - создавање на виртуелен "скелет", збир на "коски" / "зглобови" за следната анимација на ликот.
  • Анимација - "анимација", анимација на тродимензионален карактер.
  • Рендерирање (3D визуелизација) - визуелизација на креираната графика и снимање.
  • Композитирање - комбинација на индивидуални елементи во последната сцена. На пример, интеграцијата на 3D сцените во материјалот за снимање, корекција на бои и додавање на ефекти.