Рендерирај подготвени 3D модели

3D Модели » Рендер подготвени

Прикажани-1 24 3234 на резултатите

Во оваа категорија ќе ги најдете подготвени 3D модели.
рендерирање или синтеза на слика е автоматски процес на генерирање на фотореалистичка или не-фотореалистичка слика од моделот 2D или 3D (или модели во кои колективно може да се нарече сценотека) преку компјутерски програми.
Моделот овде е претстава на било какви предмети или феномени на строго дефиниран јазик или во форма на податочна структура. Таквиот опис може да содржи геометриски податоци, позицијата на гледиштето на набљудувачот, информации за осветлувањето, степенот на присуство на некоја супстанција, интензитетот на физичкото поле,
Често во компјутерската графика (уметнички и технички) рендерирање (3D рендерирање) значи - создавање рамна слика - дигитална битмапа слика - на развиената 3D-сцена. Синоним во овој контекст е визуелизација.
Визуелизацијата е еден од најважните делови во компјутерската графика, а во пракса е тесно поврзана со другите. Обично софтверските пакети за моделирање и анимација на 3D исто така вклучуваат функција за рендерирање. Постојат одделни софтверски производи кои вршат рендерирање.
Во зависност од целта, пред-рендерирање се разликува како прилично бавен процес на визуелизација, кој главно се користи во креирањето на видео, и рендерирање во реално време, на пример, во видео-игри.
Компјутерска програма која произведува рендерирање се нарекува рендерирање или рендерирање.
Денес се развиени многу визуелни алгоритми. Постоечкиот софтвер може да користи неколку алгоритми за да ја добие конечната слика.
Следењето на секој зрак на светлина во сцена е непрактично и трае неприфатливо долго време. Дури и следењето на мал број на зраци, доволно за да се добие слика, трае исклучително долго време, ако зема примероци.
Поради тоа, беа развиени четири групи методи, тие се поефикасни од симулацијата на сите светлосни зраци во сцената:

  • Растеризација заедно со скенирање на линии - Рендерирање на Scanline.
  • Реј кастинг. Во овој случај, сцената се преправа дека е забележана од одредена точка. Од гледна точка, зраците се насочуваат кон објектите на сцената, со помош на која се одредува бојата на пикселот на дводимензионалниот екран. Во овој случај, зраците го спречуваат нивното ширење (за разлика од методот на обратно трасирање), кога ќе стигнат до било кој предмет на сцената или неговата позадина. Можно е да се користат некои многу едноставни начини за додавање на оптички ефекти.
  • Реј трасирањето е слично на методот на фрлање зраци. Од гледна точка, зраците се насочуваат кон објектите на сцената, со помош на која се одредува бојата на пикселот на дводимензионалниот екран. Сепак, зракот не е запрен за ширење, туку е поделен на три зраци-компоненти, секој од нив придонесува за бојата на пикселот на дводимензионалниот екран: рефлектиран, засенет и прекршен. Количината на овие компоненти ја одредува длабочината на трагата и влијае на квалитетот и фотореализмот на сликата. Поради своите концепциски карактеристики, методот овозможува да се добијат многу фотореалистички слики, сепак, поради високата потрошувачка на ресурси, процесот на визуелизација трае долго време.
  • Следењето на патот користи сличен принцип на следење на зраците, но овој метод е најприближен за физичките закони на просветлување на светлината. Исто така е најинтензивен ресурс.