Виртуелна реалност 3D модели

3D Модели » Виртуелна реалност

Прикажани-1 24 337 на резултатите

Дизајнот за VR е многу сличен со дизајнот за видео игри, бидејќи во двата случаи се занимавате со интерактивно искуство со 3D. Разликата е во тоа што во VR треба да обрнете посебно внимание на ефектот на присуство, извонредно, нелинеарно наративно, ненасочно движење и графичка оптимизација.
Повеќето развивачи на VR претпочитаат да користат мотори за игри (освен ако не креираат веб VR, што е помало), и од самиот почеток тие треба да изберат што да работат. Најпопуларните мотори се Unreal Engine 4 (UE4) и Единство. И двајцата имаат многу широки способности и се сигурни алатки. Околу двете имаа активни заедници со бројни информативни ресурси. Двата мотори ви дозволуваат да ја контролирате животната средина на 3D, да внесувате сопствени содржини (модели 3D, слики, звук, видео), а исто така и интерактивност и игра. На YouTube, има огромен број на видео за обука, а на мрежата - водичи креирани од самите автори и фанови.
Меѓу програмерите VR не постои општоприфатено мислење дека еден од овие мотори е подобар од другиот. Секој има свои карактеристики. UE4 се смета за повеќе оптимизиран во однос на пресметувањето, дава посигурна слика, но има повеќе стрмни крива за учење. Единството беше креирано од пресметката, така што неговите способности се доволни за да се создадат комерцијални игри, но останува поинтуитивен и поефективен за програмерите-почетници. Unreal Engine 4 може да се симне и да се користи бесплатно, но авторите ќе мора да го ослободат својот квартален приход од 5% од играта ако таа надминува $ 3000. Единството има неколку верзии на различни трошоци, но можете да престанете да добивате бесплатно Лично. Препорачливо е да се обидат двата мотори да видат кој од вас најмногу ви одговара, иако тешко е да се направи грешка тука, бидејќи во секој случај ќе добиете одлична и моќна алатка.
Покрај играта мотори, можете да се свртиме кон развојот на интерактивни VR-web страници. Ова може да се направи со употреба на Mozilla-овиот јазик за обележување на A-Frame, користејќи го JavaScript (ископани во Three.js!), HTML5 и / или WebGL. Слични експерименти се спроведуваат и во Хром и во Мозила. Веб развој ви овозможува да прикажете VR содржина директно на паметните телефони на корисниците, така да не ви треба скап дополнителен хардвер. Исто така, не мора да го компајлирате или пак да го пакувате кодот, лесно можете да ги споделите вашите креации со пријателите. Ако го најдете ова премногу време, можете да почнете со наједноставниот Vizor VR сцени уредник, Vizor, кој ви овозможува да цртате на вашиот компјутер и да пребарувате од мобилни уреди.
Откако ќе одлучите за моторот или веб-апликацијата, треба да дознаете повеќе за вашиот избор. Започнете со основите на програмскиот јазик што ја користи вашата алатка: C ++ и Blueprints Visual Scripting (UE4), C # (Единство) или сопствениот јазик за означување за веб апликации. Ако се развивате за Андроид, тогаш преземете Андроид Студио и обидете се да ја распоредите апликацијата за обука. Во случај на Google Cardboard и Unity, ве молиме погледнете го SDK на Google.
Сега е време да ги изберете моделите 3D кои ќе ги користите во вашата игра. Во оваа категорија на Flatpyramid ќе најдете многу модели кои се погодни за вашите VR проекти.